ザック監督、オマーンの守備警戒 3日に対戦

サッカーのワールドカップ(W杯)アジア最終予選初戦で、日本代表は3日、オマーン代表と対戦する. 日本は2日、試合会場の埼玉スタジアムで約1時間の練習を行い、セットプレーや戦術を確認. ザッケローニ監督は「明日の試合、期待もあるし、選手たちはやってくれると確信している」と語った. 国際サッカー連盟のランキングでは、日本の30位に対し、オマーンは92位. 過去の対戦成績も日本の5勝3分けと有利だ. オマーンイングランド1部ウィガンに所属するGKハブシを中心とする堅守のチーム. 3次予選は、オーストラリア、サウジアラビア、タイを相手に4試合で無失点、わずか3得点で勝ち上がってきた. ハブシは「3次予選で難しい組を勝ち抜き、自信をつけた」と言う. 大リーグは13日、球宴を終えて各地で再開し、ヤンキースの黒田はエンゼルス戦に先発. 7回に3点本塁打を打たれて逆転され、8回途中で降板した. ヤンキースは逆転勝ちしたが、黒田に勝敗はつかず、自身の大リーグ通算50勝目は持ち越しになった. ブルワーズの青木はパイレーツ戦で5打席無安打に終わり、連続試合安打は15で途切れた. マリナーズイチローはレンジャーズ戦に先発し、第3打席まで凡退.

竹島訪問動機は「慰安婦問題」 李大統領

SNKプレイモアから7月14日にリリースされる業務用格闘ゲームザ・キング・オブ・ファイターズ XIII(以下、KOF XIII)』の情報を掲載する. 『KOF XIII』は、同社が展開する2D対戦格闘ゲームザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの最新作. 2003年から続いてきた"アッシュ編"が完結すること、新キャラ・新システムを追加することが発表されている. 今回の記事では、本作に登場するキャラクター情報、ならびにシステムについて掲載する. なお、開発スタッフへのインタビューは こちらの記事 を参照してほしい. ◆参戦キャラクター ●エディット 嘲笑う火影 アッシュ・クリムゾン ●エリザベートチーム 白き光の導き手 エリザベート・ブラントルシュ 静かなる暗殺者 デュオロン 上海の武神 シェン・ウー ●日本チーム 火炎祓濯 草薙 京 シューティングスター 二階堂 紅丸 聳え立つ嵐の山 大門 五郎 ●餓狼チーム 伝説の狼 テリー・ボガード 全身凶器 アンディ・ボガード 若きムエタイチャンプ ジョー・東サイコソルジャーチーム 永遠のサイキックアイドル 麻宮 アテナ 小龍飛天 椎 拳崇 斗酒拳聖 鎮 元斎 ●怒チーム ワンマンアーミー ラルフ・ジョーンズ タフ&クール クラーク・スティル サイレントソルジャー レオナ・ハイデルン →まだまだ続くキャラ紹介! 残る5チームは2ページ目で! →システムをいち早くみたい人は3ページ目へ. パナソニック20日、デバイス(部品)事業の戦略を発表した. スマートフォン(多機能携帯電話)向けや環境対応車向けなどの分野に投資を集中し、2010年度に計1150億円だった同分野の売上高を、15年度には4倍近い4500億円に伸ばすとした. パナソニックは部品事業を、家電事業とシステム事業に並ぶ3本柱の一つに位置づける. テレビなど従来の主要事業が落ち込む中、伸びが見込める分野に集中して成長を狙う考えだ. 注力するのは、スマホタブレット端末向けの「モバイル」、電気自動車向けなど「環境対応車」、太陽電池向けなどの「環境インフラ」の3分野. 15年度までの部品部門の投資の約7割を振り向けて強化する. 韓国の李明博(イ・ミョンバク)大統領は13日、国会議長らを招いた昼食会で「日本がその気になれば(日本軍慰安婦問題は)解決するのに、内政のために消極的なので、行動で見せる必要を感じた」と述べ、竹島訪問を決断した背景に慰安婦問題があったことを明らかにした. 大統領府報道官が語った. 李大統領は昨年末の日韓首脳会談で、慰安婦問題について長時間、野田佳彦首相を説得したと説明. 訪問は「3年前から準備していた. 昨年は天気が悪く行けなかった」と述べた. 「日本の反発は予想していた」とした上で「国際社会での日本の影響力は以前ほどではない」とも語った. 一方、日本政府が国際司法裁判所への提訴を検討するなど対抗措置をとる構えをみせているため、韓国政府内では外交通商省を中心に事態の早期沈静化を図る動きが浮上してきた.

コンボに『鉄拳』っぽさが!? 『ストリー

7月14日に稼働するSNKプレイモアの業務用格闘ゲームザ・キング・オブ・ファイターズ XIII(以下、KOF XIII)』. 本作を手がけた開発スタッフ2人にインタビューを行った. 『KOF XIII』は、同社が展開する2D対戦格闘ゲームザ・キング・オブ・ファイターズ(以下 KOF)』シリーズの最新作. 2003年から続いてきた"アッシュ編"が完結すること、新キャラ・新システムを追加することが発表されている. 稼働を間近に控えた今回、プロデューサーの久木野雅昭さんとゲームデザインディレクターの山本圭さんにインタビューを敢行. 現在の心境を語ってもらったので、 前回のインタビュー とあわせてご覧いただきたい. 左が山本さんで、右が久木野さん. 前回に引き続き、『KOF XIII』に込めた思いを語ってくれた. ――稼働日である14日が迫っています. まずは率直な気持ちを聞かせていただけますか? 山本 : 本作はロケテストを何度も行い、その意見を反映させています. とはいえ、ユーザーの方が気にしているのは「本当に楽しく遊べるの? 」ということ. とにかく早くさわってほしいので、稼働が待ち遠しいです. 久木野 : やはり「楽しみ」のひと言です. 前回のインタビューでも話させてもらいましたが、ゲームデザイン、システム、グラフィックス、さらにBGMまでこだわり抜いて作っています. さらに今回は、制作するにあたり考えていたことがありました. ――キャラクター、ゲーム性、ストーリーという"KOFイズム"を意識して作られたということでしたが、それとは違うことですか? 久木野 : それは開発スタッフが意識していたことですね. 現在、残念ながらアーケードの市場は縮小しています. たとえいい作品ができたとしても、ユーザーまで届かないかもしれない. 今回は、開発スタッフ、オペレーター、ユーザーのそれぞれが満足、納得するような形を考えつつ、制作しました. 山本 : 作品を作り上げて、それをリリースするだけという時代ではないと考えています. ロケテストで同じような意見があれば、それを見直し、ユーザーが満足いく作品、楽しめる作品を真剣に作り上げました. そしてオペレーターにとっても、置いてもらえる価値を見出すことに注力しています. ――たとえば、どういったところでしょうか? 山本 : 今回、スタート時にいずれかのボタンを押しながらスタートボタンを押すとトレーニングモードに入れるようになっています. ユーザーが対戦をしに店舗を訪れた時に、誰もプレイしていない場合「なんだ、今日は帰ろうか」という選択肢も出ると思うんですが、それを防ぎたいという意図があります. (基本設定で)7分間プレイできるので、最大ダメージを与えられるコンボの練習をしたり、まだ慣れていないキャラをさわったりできます. 久木野 : この7分という時間は店舗で変更できるのですが、こちらとしての設定は7分にしてあります. また、トレーニングモード中に乱入された場合、残り時間が3分以下だった場合でも、対戦で勝った場合は、再度3分間プレイできるという仕組みも用意しています(※3分以上あった場合は、残り時間は引き継がれる). ――たとえ残り時間が2秒だったとしても、また3分遊べるのですか? 久木野 : はい(笑)、1秒だったとしても3分遊べます! キャラは途中で変更はできませんが、対戦で勝利して再度トレーニングモードに入った時には、また選びなおすことが可能です. ――コンボの練習をしていると7分はあっという間に終わりそうですね. 山本 : 意外と長く感じないと思います. 相手キャラの動きや自分のキャラのゲージ設定など、コンシューマ同様の設定も可能です. 「誰も遊んでいないから帰ろう」ではなく、「トレーニングモードをやって待っていよう! 」という選択をしてもらえれば幸いです. 自分の設定、敵の設定を行い、時間内に自由に練習できるトレーニングモード. スタートボタンを2度押すと、中央にすばやく戻れる. ――本作は細かくロケテストをして、バージョンアップを行っています. 簡単な作業ではないと思うのですが、いかがですか? 山本 : 簡単ではないですね(笑). ただ、作り終えた後で、スタッフの考えていたイメージと、ユーザーが考えていたイメージに温度差があっては困る. いただいた意見は、キャラの動きから技1つまで細かく目を通しています. 久木野 : 当然、簡単な作業ではありません. しかし、開発スタッフは意外と楽しんでやっていましたね. ――ユーザーのために、ということですね. 3月25日にはベルサール秋葉原で "『THE KING OF FIGHTERS XIII』オフィシャル プレビュー" を行いましたが、業務用のソフトで発表会を、さらにユーザーを招いて行うという、あまり類を見ない発表会には、気合いが入っていると感じました. イベント開始前の様子. さらにこの後、多くのファンがつめかけ、会場に入りきれないほど. 久木野 : アーケード業界を見ても、完成発表会ですら少ないのに、プレビューイベントですからね. あの日は雨が降っていて、かなり肌寒かったので、「ファンも来てくれないのでは? 」と思っていました. しかし、早い時間に100人ものファンが並んでくれて、さらに始まる時間には立ち見を含め、入りきれないファンの方々が... . 本当にありがたかったですね. ――「今日、3月25日が何の日だか知っていますか? 」という質問に、ファンから「(八神)庵の誕生日! 」という声が上がっていましたね. 山本 : シリーズの歴史を感じた瞬間でした(笑). 待っている人たちが大勢いるタイトルであることを認識し、そのファンによろこんでもらえる作品にしようと決意しましたね. 久木野 : 参加者の中には、地方からわざわざ足を運んでくださった人もいました. さらに、次の日から行われたロケテストにそのままいらした方もいて、しっかりとした手ごたえを感じました. また海外からもお越しいただいた方もいらっしゃったようです. バルセロナからホリデーで来られたファンの方がイベントとロケテストに来ることができてすごくハッピーだと熱く語っておられ、世界中のファンの期待を感じることができてうれしかったですね. ――公式ブログではキャラクターの制作過程や特徴を細かく解説し、カウントダウンサイトではEX必殺技/EX超必殺技の説明や、新システム"ドライブキャンセル"のタイミングも動画で公開しています. これについても、これまでは見られなかった展開だと思うのですが? 久木野 : ちょっとやりすぎか、ってくらいに解説していますよね(笑). これはユーザーにシステムを使いこなしてほしいからです. プレイの幅が広がるので、稼働当日から使ってもらいたいという狙いです. あとは、弊社としても今までにないようなプラスアルファの試みをして、本作をアピールしていきたいという狙いもあります. 山本 : 公式サイトとブログ、そしてカウントダウンサイトでは意識しているユーザーが違うのです. ストーリーやキャラクターを支持している人はキャラやチームのストーリーを公式サイトで、制作秘話やキャラの特性を理解したい人はブログを、とにかくシステムを早く理解したい人は動画を、という感じです. 動画は繰り返し流れるので、気になるシーンを何度も見られる. ちょっと見逃しても、そのまま継続して見られるのでは? →次ページで2人のオススメを公開. 美少女情報コーナー"G-net" で連載中の、美少女ゲームやアニメなどのキャラクターグッズを紹介するコーナー "美少女グッズ瓦版" . 今週は、TVアニメ『オオカミさんと七人の仲間たち』と『あそびにいくヨ! 』関連のグッズ情報を掲載する. ●悪運紅葉こと双葉アオイの抱き枕が発売! ACGは、TVアニメ『あそびにいくヨ! 』の抱き枕カバーを10月下旬に発売する. 価格はカバー単体が9,975円、抱き枕本体付きが15,750円(各税込). 発売されるのはエリス柄と双葉アオイ柄の2種で、どちらもサイズは1,500mm×550mm. 豊満なボディに裸ワイシャツ姿のエリスと、内気なアオイが精一杯頑張った姿を堪能したい人は予約してみては? 双葉アオイ柄 エリス柄 ▼『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー エリス柄 メーカー: ACG 発売時期: 2010年10月下旬 希望小売価格: カバー単体 9,240円/本体付き 15,750円(各税込) 『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー エリス柄(カバー単体)の購入はこちら 『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー エリス柄(カバー+本体)の購入はこちら ▼『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー アオイ柄 メーカー: ACG 発売時期: 2010年10月下旬 希望小売価格: カバー単体 9,240円/本体付き 15,750円(各税込) 『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー アオイ柄(カバー単体)の購入はこちら 『あそびにいくヨ! 』抱き枕カバー アオイ柄(カバー+本体)の購入はこちら ●「デレた涼子さんかわいいッス、くはぁ! 」と亮士くんも喜びそうなキーボード登場 サーファーズパラダイスは10月下旬~11月にかけて、TVアニメ『オオカミさんと七人の仲間たち』の関連グッズを発売する. 発売されるのは、デレた大神涼子が鍵盤にプリントされた『大神涼子キーボード』や、御伽銀行のメンバーが描かれたICカードステッカー2種、携帯ストラップ&クリーナー、湯のみ2種. 以下でこれらの商品の画像をお届けするので、紳士の皆さんは購入の参考にしてほしい. 『大神涼子キーボード』... 12,600円(税込) ▼『大神涼子キーボード』 メーカー: サーファーズパラダイス 発売時期: 2010年10月下旬 希望小売価格: 12,600円(税込) 『大神涼子キーボード』の購入はこちら 『オオカミさんと七人の仲間たちICカードステッカー TYPE.A... 315円(税込) 『オオカミさんと七人の仲間たちICカードステッカー TYPE.B... 315円(税込) ▼『オオカミさんと七人の仲間たちICカードステッカー メーカー: サーファーズパラダイス 発売時期: 2010年10月下旬 希望小売価格: 315円(税込) 『オオカミさんと七人の仲間たち』携帯ストラップ&クリーナー... 840円(税込) ▼『オオカミさんと七人の仲間たち』携帯ストラップ&クリーナー メーカー: サーファーズパラダイス 発売時期: 2010年11月 希望小売価格: 840円(税込) 『オオカミさんと七人の仲間たち』湯のみ TYPE.A... 840円(税込) 『オオカミさんと七人の仲間たち』湯のみ TYPE.B... 840円(税込) ▼『オオカミさんと七人の仲間たち』湯のみ メーカー: サーファーズパラダイス 発売時期: 2010年11月 希望小売価格: 840円(税込). ども、カネキングです. E3に出展されている、PS3/PS Vita/Xbox 360用FTG『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』のプレイレポートをお届けします. さて、本作は『ストリートファイター』と『鉄拳』のキャラクターが、作品の枠を超えて共演する2D対戦格闘ゲームです. 試遊版で使えたキャラクターは、ストリートファイターサイドが、リュウ、ケン、春麗キャミィ、ガイル、サガットアベル. 鉄拳サイドが、一八、ニーナ、ファラン、キング、マードック、ボブ、ジュリアとなっていました. 要するに、公開済みのキャラクター全員ですね. 本作のシステムは、このうち2人を選びリアルタイムに交代しながら戦うタッグバトル. 2人のうちどちらかの体力がゼロになった側が負けというルールです. バトルシステムのベースは『スーパーストリートファイターIV(以下、スパIV)』が踏襲されていて、『スパIV』のキャラクターたちは、通常技なども『スパIV』に近いです. ウルトラコンボにあたる技も、ゲージを3メモリ中2メモリ消費で確認できました. キャンセルから出せるかどうかは未確認です. 技表に載っていなかったので、コマンドはわかりません! 『スパIV』にない技(リュウのファイヤー波動拳など)もありますが、基本的に『スパIV』のキャラクターたちは『スパIV』に近いイメージで戦えるでしょう. 一方『鉄拳』のキャラクターたちも、代表的な技が必殺技に設定されており、うまく2Dにアレンジされています. 『鉄拳』サイドは誰も飛び道具を持たないので、ざっくり言ってしまうと全員がインファイターなのですが、キャラクターごとに横押しや飛び込みなどが強いデザインになっており、それほど飛び道具に苦しめられる雰囲気はありませんでした. で、実際どんなゲームなのか. 簡単に言うと、"コンボがやや『鉄拳』っぽい『スパIV』"でしょうか. ではどんな感じに『鉄拳』っぽいのか. それは次の2つのシステムが関係しています. まず、ターゲットコンボのように通常技がサクサクつながります. そして、"空中の相手には最大2回の通常技と、1回の必殺技を決められる(たぶん)"ので、通常技から浮かして、弱パンチ→中パンチ→必殺技といった、なんとなーく『鉄拳』っぽいコンボを叩き込めます. さらにそこから拾えればいいのですが、さすがに無理なようです(笑). また、強パンチ+強キックで相手を打ち上げてパートナーに交代する攻撃が出せます. ゲージは使いません. これは、強パンチor強キックからも派生可能. この場合は、強威力のボタンを1つ押すだけで出せます. つまり、強攻撃を連打しているだけで簡単に相手を浮かせられるという寸法です. 攻撃がヒットすると、カメラがキャラクターにズームする演出が入るので、ものすごく気持ちがいいです! 間違いなく、本作の軸になるシステムでしょう. これらのシステムを合わせると、弱~強攻撃→パートナーチェンジ攻撃→パートナーが出てきて"弱→中→必殺技"などのコンボで締め. という流れが生まれます. 恐らく、これが基本コンボ. とにかく簡単に相手を浮かせられるので、目押しがニガテな人でもきちんとコンボを決められるでしょう. パートナーチェンジ攻撃の後、再度パートナーチェンジ攻撃を入れることもでき、その場合は"通常技2回"の制限がリセットされるようです. なので、もう1セットコンボが入ります. もちろん永久にはつながらないでしょうが. 他にも、相手を打ち上げられる必殺技を決めた場合もリセットが掛かり、追撃できるような感じがしました. "空中の相手には最大2回の通常技と、1回の必殺技を決められる(たぶん)"ということで、たとえばジャンプ攻撃を引っ掛けた後など、しゃがみ弱パンチで拾って昇竜拳、みたいなこともできます. 高さによっては交代攻撃で浮かし直してコンボを伸ばすことも可能です. 立ち回りなどは『スパIV』っぽく、特に近づいてからの投げと暴れつぶしの択の掛け方などは、『スパIV』そのままの感覚でやっていけそうでした. 遊んでいると、明らかに『スパIV』をやり込んでいて、そのまま『スパIV』のような戦い方をしてくる人が結構いましたね(笑). あとは、これも技表に載っていなかったので詳細はわからないのですが、"自分が攻撃を出している間にパートナーが出てきて交代する"システムがあります. 昇竜拳を当てた後、すぐにパートナーが出てきて交代→拾ってコンボへ、みたいに使ったり、昇竜拳がガードされていた場合のスキをフォローしたりできます. というわけで、コンボゲーというほどコンボゲーでもなく、立ち回りゲーというほど立ち回りゲーでもない、絶妙なバランスのゲームになっています. 仮に『スパIV』通りのバランス調整になるのなら、キャラクターの相性も強いので、相性をうまく考えながらチェンジするのも大切になりそうです. そうなると、"先に1人倒した方が勝ち"というシステムがカギになってきそうですね. いかに有利な相性をキープするか、そしてその相性がいいキャラクターの体力が減ってきたらどうするのか. 将来的には、そのあたりの駆け引きも楽しくなりそうです. (カネキング).